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GASH 參展 2026 台北電玩展,以 FunOne串聯支付、點數與內容服 務,深化泛娛樂布局

By Nico
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「樂點股份有限公司 ( GASH )」今日宣布,將於 1 月 29 日至 30 日參與 2026 台北國際電玩展,於台北南港展覽館一館 1 樓B2B 商務區登場。GASH 本次以「支付無界限 」為核心,展示其金流服務、內容體驗與點數回饋的泛娛樂生態布局,並結合網銀國際集團與橘子集團於泛娛樂產業的資源優勢,為海內外合作夥伴提供更具競爭力的全方位營運方案。

 

2026 策略核心:整合泛娛樂服務生態,深耕亞太遊戲市場

面對亞太遊戲市場的快速變遷,GASH 以支付為核心基石,全面啟動旗下「 FunOne 」系列服務,建構從金流到內容的完整商務循環。未來將致力於打破虛擬與實體的消費界線,為使用者及合作夥伴創造更直覺、優質且實用的娛樂生活體驗。

 

四大展出重點一次瞭解,全方位優化使用者與商務體驗

1. GASH 與遊 e 卡:全方位儲值解決方案,精準觸達核心玩家提供高穩定性與高安全性的儲值解決方案,憑藉完整的實體與數位通路佈局,滿足玩家即時消費需求。且擁有廣泛的通路行銷資源,協助合作廠商精準接觸核心遊戲族群,建立長期且穩定的營收基礎。

2. FunOne Games:跨裝置遊戲平台,實現全球在地化一鍵支付直覺流暢的跨裝置遊戲體驗,提供開發者最簡便的串接平台,並提供消費者跨國界的金流服務,不論玩家身在何地,都能使用在地化一鍵式支付,拉近遊戲與玩家的距離,讓遊戲內容能更高效地觸達目標受眾。

3. FunOne Tickies:高效能票務架構,重塑藝文與賽事參與體驗

專為熱門演出與大型賽事設計。使用高效能伺服器架構,確保高流量下購票順暢,並結合行銷推廣與點數應用,延伸票務服務的附加價值與實用性。

4. FunOne Points:點數紅利核心,驅動泛娛樂生態良性循環
作為娛樂生態系的紅利核心,將用戶的儲值與活動參與轉化為實用的 FunOne Points 紅利點數。使用者可兌換多元商品與電子票券,提升消費者使用彈性與應用價值,創造良性消費循環。

 

B2B戰略合作,拓展跨產業應用新契機

GASH 指出,未來將持續強化跨國服務實力,積極與全球內容供應商交流,整合支付、點數與數位娛樂服務內容。GASH 不僅具備成熟的在地化行銷經驗,更擁有擴張海外市場的技術潛能;透過 FunOne 生態系的多元應用,GASH 將協助夥伴突破地域限制,縮短與玩家的距離,在全球化浪潮中,精準掌握泛娛樂成長動能。

【參展資訊】
樂點股份有限公司 ( GASH POINT Co., Ltd. )
展覽名稱:2026 台北國際電玩展 B2B Zone 商務區
活動日期:2026 年 1 月 29 日(四)~ 1 月 30 日(五)
開放時間:10:00 -17:00
活動地點:台北南港展覽館一館 1 樓
展區編號:I316

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Nico